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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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アリサ・ラインフォルト アタックランク クラフト Sクラフトコメント アリサ・ラインフォルト アタックランク 斬 突 射 剛 - - S - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 フランベルジュ 20 攻撃(威力B):単体駆動解除 炎傷(30%) 崩し発生率+20% 初期 フランベルジュⅡ 20 攻撃(威力A):単体駆動解除 炎傷(60%) 崩し発生率+30% LV77 ミラージュアロー 30 魔法攻撃(威力A):直線S(地点指定)暗闇(50%) LV61 セントアライブ 40 回復:円M(地点指定)HP30%回復 CP+40 初期 セントアライブⅡ 40 回復:円M(地点指定)HP40%回復 CP+40 LV101 メルトレイン 40 攻撃(威力C):円L(地点指定) 初期 メルトストーム 40 攻撃(威力C+):円L(地点指定)封技(50%) 封魔(50%) LV113 ヘヴンズギフト 50 補助:円M(地点指定)3ターン「心眼」・CP+20 初期 Sクラフト 名前 性能 習得条件 ジャジメントアロー 魔法攻撃(威力SS+):直線L(地点指定)封魔(100%) 初期 レディエンスアーク 魔法攻撃(威力SSS+):全体封魔(200%) LV92 コメント 名前
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確定反撃(アリサ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストップビット 9,21 +9 11 RP 12 +5 13 アクセレートキック 28 吹っ飛ぶ 14 オーバーフロー 26 +7 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 16 ピックアップ 15+α 浮く 19 ダイナミックレンジ 24,36+α バウンド 23 遅ライトゥー 25+α 浮く しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 18 +6? 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 17 スナップショット 28+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 確定反撃 ※-11〜と書いているものは、吉光の通常技では トゥースマしか確定しないと思ってもらって結構 (納刀ブレードなどの固有技は除く) ※-15〜のものは、隼では浮かせれることを確認。 ワンツーコイルパンチ:-11〜 ワンツー下段。できれば捌きたい。 ディープリンク:-11〜 くそ長いウザウザローキック。 ディープウェブ:-15〜 転ぶ下段キック。 ハープーンスイープ:-15〜 バーニア使用で両足で蹴る重い下段。転ぶ。 スナップショット:-13 アリサ追い突き。ブート移行も考えて柄当身か殴り兜割りか。 カットオーバー:-10 回転ジャンプしながらの3段回し蹴り。 2発目上段で3発目の繋ぎは遅いのでしゃがんで割り込みたい。 サッドハウンド:-11 下段のペペンパンチ。アリサ露払い。浮けよ。 オーバーフロー:-12 スカ確で入れてくる中段両パンチ。 トリプルセッション:-10 回転パンチ〜蹴り〜蹴りの連携。 バウンド後のコンボとして多用される。 インバウンドキック:1発目-15、2発目-12 アリサライトゥー。 ワームアタック:-16 グサグサって感じの中段貫き手。 ダイナミックレンジ1発目:-16 アリササマー〜叩き付けキックの1発目。 基本的には吹雪が確定となるが最速なので難しいのが難点。 きちんと出せば相手が2発目派生しても地上ヒットで持って行ける。 こちらが遅れて空中判定になっても、 振り向きRP 鬼門跨ぎ 逢魔 といったコンボが入るので見極めを。 2発目を出してくるようなら多少遅くても卍裏跳蹴り(前方)が入る。 ガードしてしまうと確定がないので、無理な場合は両横移動で対処。 ダブルソケット2発目:-11〜 わからん殺し用の中下の蹴り蹴り。1発止めは-12 デッドロック:-13 デイジーチェーン:-10 スピアフィッシング 立ち途中の肘〜パンチ〜蹴り上げ。 ジャンパスイッチ:-12 バウンド後のコンボや、起き攻めでも活躍するバーニアパンチ〜バーニアキックの連続技。 コンビネーションダウンタイム:-11 壁コンボで使われるパンチキックキック。 手を出すとひどいことになるので落ち着いて確定を。 コンビネーションダウンリンク:-15〜 こちらは先ほどの技と対になる最後が下段の技。 最後のスライディングの出があまりに遅いため知らないと喰らえるが、知ってしまえば怖くはない。ガードで浮くのは知っておくべし。 トリプルクリック:1発目-11〜、2発目-11〜、3発目-15〜 三段下段蹴り。他の派生は無いので覚えること。 最後まで出し切られたらわからん殺し認定されていると 思っていい。最後は隼で浮く。 オプティマイザー1発止め:-15 下段〜上段頭の連携。頭ガードでも実はガード側が1F有利。 クロックワーク・スプリングミドル:-10 クロックワーク・スプリングロー:-11〜 ●ブート・デュアルブート時 ブラスターライト:-14 デュアルブート(チェーンソー状態でのバーニアダッシュ)時に出る 凄まじい見た目の中段斬り上げ。浮きましょうよ。 イジェクトスライダー:-15 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ないスライディング。 アップストリーム:-17 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ない回転蹴り上げ。 距離が離れるが外法閃か吹雪を入れたい。 ●デストロイフォーム時 ヘルツブレードディアボロ:-19 両手で出す中段の出し切り。 クロックセッティング:-12 下段の回転斬り。うざすぎる。 ヘルツブレードスカッド:-12 下段で斬りつける方。ヒットでアリサ側が有利。 スピンドルスラッシング:-11 ジャンプ回転斬り。朧車のようあモーション。 リブートメテオキック:-10 起き上がりの時に出すドロップキック アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 確定も13から壁強が取れて、10F確反は脅威のダメージに加えて+9のフレームと最強クラス。横移動とバックステップの距離も優れたキャラで、相手の攻めをただ下がるだけで回避することもしばしば。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。あとはライトゥーからのダメージが他のキャラに比べれば低いことだろうか。中段のリーチも短いものが多い。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 重い下段が見えるかどうかでまた変わってくるがリニアドロップキックにブレードが確定することもありアリサ側も吉光には攻めづらい部分がある。 アリサ側は浮かせのリーチが心もとないため、リスクリターンのバランスがおかしい壁際デストロイフォームや、 ダメージを一気に取れるネタのような起き攻めを各所で狙ってくるがそのネタ自体は限られており、寝っぱ横転だけでもダメージはそれなりに抑えることができる。 あとはしゃがめるところ、 ストップビット2発目や ワンツーコイルパンチ3発目、 ダブルソケット2発目、 カットオーバー2発目に スピアフィッシング2発目などが しゃがめるようになれば対策は立ったと言えるだろう。 崩しが弱いという特性を突く目的もあり、基本的には攻めずに待っての対戦を推奨する。納刀抜刀に関してはリニアドロップキック出し切りに対してのブレード確定は抜刀のみで、また相手の走り技の判定の強さにこちらの置き技はほぼ無効化されるので抜刀のほうが良いか? 基本の立ち回り 基本はガードで有利を取ってこちらのターンを展開する方法でOK。 遠距離戦は様子見をしていこう。左歩きを繰り返し待つことでアリサの走り技はほぼ無効化できる。タイミングが合えばあの長いローキックですらスカることがある。 もちろんリニアドロップキックをガードしたら確定のブレードを。強制ガードのため初段ガードを見たらブレード連打で良い。 右に強い技は中段の牽制技に存在するため自然と低リターンで横に引っかかる技を打つようになる。なにかしらの牽制をガードして、こちらのターンで細かくダメージを取ってプレッシャーを与えていこう。 脇差は何があっても打たない様に。ガードでアッパーが飛んでくる。 起き上がりの対処 こちらがダウンした際の起き上がりに関しては、まず焦って後転などはどんなに距離が離れていてもやるべきではない。 ディープウェブを喰らってからの後転やその場置きに見事ジャンパスイッチが刺さって試合がぶっ壊れたなんていうのは愚の骨頂。まずは横転寝っぱを覚えましょう。それだけでかなりの起き上がり場面が安定するはず。 その場置きでの暴れや起き蹴りでなんとかという甘い幻想も捨てること。走り技を出されたら全てが裏目にる。ここは攻めたい気持ちを抑えて冷静に対処したい。 バウンド後の叩き付けは、もちろんトリプルセッション1発目での拾い直しを狙われております。寝たきり老人推奨。 壁際デストロイフォームの対処 特徴を言うと。。。 チェーンソー自体は下段捌きや返し技不可能。 立ちガードしゃがみガードともに可能(アリサ側下段捌きは不可能)。 しかしながらしゃがみのモーションはないので、投げをしゃがむことは出来ない。 構えキャンセルには独自モーションがあるので、その場で解除してしゃがむ、なんていう器用なことはできない。 何か技を喰らうかガードするかしたら構え解除。 バックステップはバク転、ステップインはデュアルブートと細かい前後移動はまったくできない。 というのがこの構えの特徴。 移動手段がネックな構えなのだが、技自体は非常にハイリターンでローリスク。壁際ではその能力を存分に発揮することができる。出されてしまうと基本的には対処という対処はなく、読み合いとなる。 しかしながら何がどう読み合いになっているかもわからない人が多いと思うので、とりあえずわかるぶんの解説だけ。あと受け身が取れるならばここでの寝っぱはまず厳禁。下段も中段も寝っぱにヒットするため意味の無い行動となることが多い。 ガード不可っぽいけどちゃんとガード出来ます。あせらないように。 ●壁〜叩き付け(こちら受身取れず)の読み合い 相手が何か技を出す場合の対処 牽制キック。全てつぶせる。もしくは横転で壁との軸ずらしを。 牽制キックを読んで相手が横移動する場合 下段起き蹴りや横転で壁からの軸をずらして1発喰らって終了など。 基本この場合はこんな感じ。 考えても仕方ない、正解だけ知りたいという方は 牽制キックか下段起き蹴り、横転の3択だと思って結構。 ●壁〜デストロイフォーム移行技を喰らって壁コン終了〜受身 どうしてもこの場合は相手が有利なので、まずはこちらがガードすることが目標となる。 下段:ガードして確定を。 中段:喰らったらダメージを負ったあげくにループ。 ガードしたなら生ローや投げなどで反撃するのがおすすめ。下手に期待値を求めて飛ぶと読まれた場合壁に張り付けられひどいことになる。 上段:まずガードまではいけると思われる。しゃがみでスカせたら隼などではなく下段で反撃を。チェーンソー技は判定数が多いため後半の判定を喰らって壁張り付きなんて事態もちらほら。 下段を喰らうと とりあえずまだ調べておらず。。。申し訳ない。 華輪で逃げれたりしないかな。またわかったら書きます。 その他のネタ ▼背面ストップビット 背面からストップビットが入ると、しゃがみ振り向き以外の全行動に 再度のストップビットが確定し、状況がループするというエグいネタ。 実際には2~3回ループして終わるらしいが、そのダメージ量は半端ではない。 んで吉光の場合は卍あぐらで回避出来…ない!軽減不可能なのである。余計な考えは捨てよう。 なおしゃがみ振り向きだと他の技(ダイナミックレンジとか)が確定するらしい。 【アリサに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 てst -- 管理人 (2009-11-05 23 24 37) ブレード割り込みポイント…カットオーバー2発目と3発目の間 -- 管理人 (2010-03-18 02 22 12) 背面ストップビット→6WPまで確定する -- 名無しさん (2010-09-25 13 33 23) 名前 コメント
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お嬢様への無礼な態度をやめますか? それとも人生やめますか? 人造戦闘兵器 コールサイン エリミネーター キャラクター名 アリサ プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 自己蘇生 7 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー - 位置 - 年齢 22歳(外見) 性別 女性 身長 175cm 体重 250kg 髪の色 黒色 瞳の色 紫色 肌の色 肌色 一人称 私 血液型 - 性格 ベル第一主義、ベル以外には無機質、ベル以外には無遠慮 武器・戦闘スタイル 生体銃火器 趣味・特技 料理(自分は食べない) 好きな食べ物 - 苦手な食べ物 - 平均睡眠時間 - 宝物 ベル 弱点・苦手 ベルに最も近い場所に居座るいけ好かない仮面の魔剣士 オフの日の過ごし方 ベルの世話 好きな異性のタイプ ベル以外に興味なし 仲がいい人・波長が合う人 ベル コンプレックス、挫折・失敗談 ベル落とし子にしてもらえない 夢・信念 仮面の魔剣士を殺して自分がベルの最も近い場所に立つ ライフパス 備考 経歴 防衛軍 便宜上 出自 帰国子女 便宜上 経験 鍛錬 戦闘兵器 境遇 魔王の僕 ベルの従者 能力値 成功率 身体 20 (100%) 感覚 13 (65%) 知力 12 (60%) 意思 14 (80%) 魅力 10 (50%) 特技 特技名 効果or参照ページ 知識:エミュレイター 関連する判定+30% 部位狙い 負傷表を上下に1つずらす 調達 購入判定+30% 負傷ゲージ 疲労 10 軽症 12 重症 8 致命傷 7 死亡 1 行動値 5 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(100)=100% 20% 当身(50%) n% n% 近接武器(30%) n% n% 銃器(30%) 30(固定)+70(配分)+5(帰国子女)+5(防衛軍)+130(経験点)=240% 48% 飛び道具(30%) n% n% 回避(30%) n% n% 威圧(【意思】*3%) 48(固定)+52(配分)+20(経験点)=120% 24% 運転(40%) n% n% 運動(【身体】*3%) 60(固定)+50(パワード)=110% 22% 応急手当て(40%) n% n% 隠密(30%) n% n% 解錠(10%) n% n% 観察(【感覚】*3%) n% n% 機械修理(20%) n% n% 交渉(【魅力】*3%) n% n% コンピューター(50%) n% n% 捜索(30%) n% n% 調査(【知力】*3%) n% n% 追跡/逃走(30%) n% n% 抵抗力(40%) 40(固定)+58(配分)=98% 19% 特殊機械操作(10%) n% n% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ブラッドブレッド(武器) 武器 銃弾 13+1D10 単体 至近~近 - - - - - - -2 PDW相当 アームドウォール(武器) 盾 衝撃 6+1D5 単体 至近 5 5 5 2 2 2 -5 バリ盾相当 ギガノトランサー(防具) - - - - - 15 15 15 10 10 10 -4 パワードスーツ相当 アーマードスキン(インプラント) - - - - - 5 5 5 3 3 3 - - 合計 - - - - - 25 25 25 15 15 15 5 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 備考 通信端末 1 備考 軽傷治療スプレー 1 備考 疲労回復剤 1 備考 予備弾倉 2 備考 コープ:ブローカー 1 備考 義体化 1 備考 アーマードスキン 1 備考 グレートマッスル 1 備考 アイアンボディ 1 備考 ※購入判定:パワードスーツ、バリ盾、グレートマッスル 詳細設定 “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、 以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、 それらはアリサ自身が感じていることではない。 あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、 人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 ベルに最も近いところに在り続ける仮面の魔剣士に対してだけは人間的な感情を見せる。 勿論、悪い意味で。 常人の感情を理解しているがゆえに 感情があるように振舞う ことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、 そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 データ面 ●強化技能 特性能力:100% 銃器:240% 威圧:120% 運動:110% 抵抗力:98% ●ミドル 死ににくさを生かして強引なパワープレイが得意です。 ●戦闘 致命傷ゲージを7つ持っているのが最大の特徴です。 メイン盾としてカバーをメインに立ち回ります。 ボディリプレイサー故、コンヴィクションを活かせず打点が伸びません。 C率5割弱の連続攻撃で辛うじて見れる数値です。
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アリサ・ラインフォルト アタックランク クラフト Sクラフトコメント アリサ・ラインフォルト アタックランク 斬 突 射 剛 - - S - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 フランベルジュ 20 攻撃(威力B):単体駆動解除 炎傷(30%) 崩し発生率+20% 初期 フランベルジュⅡ 20 攻撃(威力A):単体駆動解除 炎傷(60%) 崩し発生率+30% LV77 ミラージュアロー 30 魔法攻撃(威力A):直線S(地点指定)暗闇(50%) LV61 セントアライブ 40 回復:円M(地点指定)HP30%回復 CP+40 初期 セントアライブⅡ 40 回復:円M(地点指定)HP40%回復 CP+40 LV101 メルトレイン 40 攻撃(威力C):円L(地点指定) 初期 メルトストーム 40 攻撃(威力C+):円L(地点指定)封技(50%) 封魔(50%) LV113 ヘヴンズギフト 50 補助:円M(地点指定)3ターン「心眼」・CP+20 初期 Sクラフト 名前 性能 習得条件 ジャジメントアロー 魔法攻撃(威力SS+):直線L(地点指定)封魔(100%) 初期 レディエンスアーク 魔法攻撃(威力SSS+):全体封魔(200%) LV92 コメント 名前
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「よし、がんばろー!」 1997年にアリスソフトから発売された18禁ゲーム『かえるにょ・ぱにょ~ん』の登場キャラクター。 アリサといってもローウェルでもバニングb,スでもアミエーラでもない。 主人公・ポロンと共に旅をする冒険大好き7人娘の一人。 公式設定は「おっちょこちょいの元気っ娘。正義感は人一倍強く、まがったことが嫌い。見た目に似合わず、意外と俊足」 となっており、それ以上は以下略。 パッケージでは一番大きく扱われており、廉価版に至ってはほぼ独占というVIP待遇だが、 作中の扱いが特に優遇されているという事もなく、その辺は他のキャラと変わらない。 後に、ポロン、アリエッタ、シャルムと共にお祭りゲームである『かえるにょ国にょアリス』及び『ままにょにょ』にも登場した。 ちなみに、ゲーム中のCGを見るに、あっち方面の戦闘力はパーティー中最底辺。 正確な数値などは不明だが、下手すると幼女枠をも下回りかねない圧倒的大平原を誇る。 大丈夫、希少価値だ。 原作中の性能 髪型や服装に加え、パッケージイラストで持っているいかにも魔法少女なステッキに騙されて魔法系にクラスチェンジした人も多いと思われるが、 どっこい最適なのはライラと同じ攻撃系であった。…近頃流行りの肉弾系魔法少女なのだろう。 最終クラスは攻撃系の「アテナ」。 移動力はシャルムに次いで高く、全てのパラメータが平均以上という万能キャラ……と言えば聞こえは良いが、どうも器用貧乏な感が否めない。 攻撃力はまぁ、低くはないが……といった程度でライラには遠く及ばず、 防御力に関してもスペシャリストであるアリエッタ(物理)やキャロット(魔法)には見劣りする。 ただ、逆に言うとどちらもそれなりにはこなせるため、生存率は意外と高い。 結局の所、活かすも殺すもプレイヤーの愛次第、ということで一つ。 『かえるにょ国にょアリス』や『ままにょにょ』でも移動力高めの戦士系として登場している。 MUGENにおけるアリサ + 悠霧氏製作 悠霧氏製作 原作のドットを使用した物。現在はサイト削除で入手不可。 移動速度はかなり速く、ダッシュは一時的に姿を消すワープとなる。 同氏の他のキャラと比べると技の数は少なめで、あまり捻った攻撃方法は無い。 「百貫落とし」という、長老天然壁(一切動かず攻撃もしない障害物モンスター)を上から落とす技があるが、見た目に反してしゃがみガード可能。 ステッキを振り上げて地面を走る衝撃波を発射するという、ほぼ烈風拳な飛び道具もある。 というか、ステッキの動きからするとサユリ・バーンシュタインの方かもしれない。 多分こっちのキャラの方が先だが。 超必殺技版では立て続けに四発の衝撃波を放つのだが、地上の相手には連続ヒットしないため、使い勝手は微妙。 空中ガード不能のため、かなり難しいがジャンプして着地する直前の相手になら全弾ヒットするかもしれない。 また、原作ゲームの攻撃アニメを元にスプラッシュグラデーションも使用可能。 元ネタが七芒星なのに対し、こちらは五芒星。 AIは搭載されていない。 + パニオン氏製作 パニオン氏製作 悠霧氏と同様、原作のドットを使用した物。 原作の性能を反映してか、こちらも癖の無いスタンダードタイプ。 ボタン押しっぱなしで溜めが可能な飛び道具の「ぱにょん☆ウェイブ」が加わり、よりサユリ・Bっぽさが増した。 超必殺技の一つはファイヤーバードっぽい突撃技の「ぱにょん★バード」(空中版は羽ばたき)。 着地時に尻餅をついて微妙に隙が出来るため、相手や状況によっては当てて反確だったりする。 ver1.00では「ぱにょん★アストロロジー」という3ゲージ技が追加された。 原作での最上級クラスのように剣で五芒星を描く技なのだが、発動時にルーレットを回して7つある効果の中から一つが選ばれる、 というバクチ要素もある。 プラス効果が3つ、マイナス効果が3つ、大当たりが1つで、発動時のクラスによって確率が変動するようになっている。 ちなみに、移動速度はウィンディ以上ライラ以下と言った所。 原作では移動力はライラよりかなり(具体的には2)高いのだが、パニオン氏によると「ライラの足が速いのは嫁補正」とのこと。 うん、仕方ないね。 氏のキャラでは定番のぱにょ~んボムも使用可能で、恒例のAIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯FII 俺、ツインテール大会開きます。
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アリサ ステータス
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概略 橘亜里沙という日本人の記憶を無くさずに、クボォーク王国に転生した元日本人。転生者ということで、サトゥー以外でパーティー内で唯一ユニークスキルを持つ。(*1) 初登場時11歳。レベル10。13章で12歳(*2)。 薄紫色のゆるふわ髪の正統派北欧系幼女で、金髪のカツラで変装している。 元日本人ということでサトゥーの事情をある程度教えられており、一行の中では精神年齢が高いこともあって、サトゥーの相談役となっている。事務・政務能力にも優れている。 極度のショタコン。自ら望んでサトゥーの奴隷になったのも、サトゥーの容姿に一目惚れしたため。セクハラ魔だが攻められるのには弱い。 サブカルチャーのパロディネタを度々口走る。言動にはどこか昭和臭が漂う。前世では喪女だった模様。 コスプレが趣味で衣装を自作していたため裁縫が得意。ただし刺繍や編み物は苦手(*3)。 ミーアと共に「鉄壁ペア」を結成し、サトゥーの意識が女性に向かいそうな状況を見つけると「ぎるてぃ」と連呼して妨害する。 6巻(8章)で、スキルの「リセット」を行い、精神魔法を捨てて空間魔法Lv6を手に入れた(*4)。 12巻で、ボルエナンの森の長老エルフから「人の世の戦争に使ってはならぬぞ」と釘を刺れた上で、指定範囲を原子分解する非常に凶悪な空間魔法を取得する(*5)。 アニメ版の声優は悠木碧。 前世 橘亜里沙。日本人。OL。派遣社員であったが、スカウトされ正社員となった。所属はたぶん経理。 後輩社員目当てのストーカーを追い払うなど、男より男前だが、それ故に恋人が居ない。 自分のPC内には、ショタフォルダとBLフォルダと腐フォルダがあった。 従姉妹の実家が神社で、小学校低学年くらいまではそこでよく遊んでいた(*6)。 逆恨みしたストーカーに刺され死亡したが…(*7) (以上書籍版より) web版では詳細は語られず、会話の断片から会社員、アラサー、独身、コスプレ好きなどがわかるくらい。 基本的に、同じ設定だと思われる。 幼少期 クボォーク王国の王女として転生。前世の知識ゆえに幼い頃から神童ぶりを発揮していた。(*8)。 6歳の時に勇者ハヤト・マサキと会ったことがある(*9)。 レベル10までの経験値は、王城に篭ったまま本を読んで新しい知識を得ることで貯めた(*10)。 内政チートとして、農地改革を進め国を富まそうとするも、妨害にあい国は荒れ内乱が起き、最後には隣国に乗っ取られた。 隣国は城の地下にあった「枯れた迷宮」を欲しており、迷宮復活のために王族を全員ギアスの魔法で奴隷にし、迷宮復活の儀式の生贄にしていき生き残ったのはアリサ(と庶子のルル)だけだった。しかし迷宮復活の次の満月に、迷宮を目的として魔族が攻めてきて城も城下町も崩壊。その時に主人が死んだためにアリサとルルは主人なしの奴隷となり逃げ出せた。山を彷徨っていたところ、奴隷商のニドーレンに拾われ、奴隷としてセーリュー伯領に来たところで主人公のサトゥーと出会う。 「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 Ex アリサ王女の異世界奮闘記」という外伝の主人公となり、Web版では語られない王女時代の生活の詳細が描かれた。(恐らくWeb版と同一の設定と思われる。) 王子として5人の兄がいる。 紫髪が忌み子として恐れられているため、王女だが幽閉されて過ごす。 女は文字を覚えることすらしなくていいという文化の国であったため、本も与えてもらえず。 兄の授業を隠れて見る事で知識を得る。 幽閉されていたのは、王としての権力があっても娘を守れない為に苦肉の策として両親がとった対応だった。 御付きの侍女(ルルの母)を通し、内政チートを進める 家族 異母姉 ルル (以下はアリサ王女の異世界奮闘記より。本編時全員鬼籍) → 書籍版19巻にて、第五王子のエルゥスのみ存命が発覚。Web版ではエピローグ含め現状出番無し。 父:クボォーク王国国王 母:メリッサ 第一王妃 第一王子 アリュウス (王太子・アリサと同母兄) 第二王子 べリッツ(9歳年上・第二王妃の子) 第三王子 スィータム(6歳年上) 第四王子 デュード(4歳年上・第二王妃の子) 第五王子 エルゥス(2歳年上) 義母: (名称不明) ヨウォーク王国出身の第二王妃 他にも姉がいると作中に記載があるが、本人はおろか名前すら出て来ない。 第一王妃と第二王妃のみ存在が明記されているが、姉が第三王妃の子である可能性もある。 → 書籍版19巻で、姉含め死亡した王族が勢ぞろいしたシーンでも第二王妃のみだったので第二王妃までかも。 アリサが使用したネタについて web版3-7.「内政チート」(Web小説ネタ) ちなみにサトゥーは聞き覚えない単語 web版6-7.「ナダミちゃん」(のだめカンタービレ)2001年連載開始 web版6-8.「テンプレ」(Web小説ネタ) web版6-16.「テンプレ、キター」(ネット用語) web版7-17.「船首で両手を広げるアリサの腰を支える」(タイタニック)1997年公開 サトゥーもタイトルは知っていた web版8-6.「爆裂魔法」「これで髪の毛を桃色に染めたらヒロインだってばっちりよ」(ゼロの使い魔)2004年刊行開始 web版8-7.「ポップしてた魔王」(ネトゲ発祥のはず) web版10-4.「まずはFクラス冒険者として登録」~「ギルド長の部屋に呼ばれて、特別にCランクとかBランクまで一気に駆け上がる」(Web小説ネタ) web版10-19 「未亡人の管理人キター」「竹箒と雛柄のエプロン」「爺犬が欲しい」(全て漫画めぞん一刻) 食パンを咥えて廊下を走る(70〜80年代の漫画・アニメの鉄板ネタ) web版10-40 「これが孔明の罠か」(横山光輝版三国志) web版10-42. 「翌朝、山羊のミルクに、溶けたチーズを乗せたパンという変な食事をリクエストされた」(アニメアルプスの少女ハイジ) web版10-42.「3.殺してでも奪い取る」(初代ロマンシング・サガ ガラハドと話したときの選択肢。1~3の選択肢すべてがゲームのままだが、実際は順番が入れ替わっている) web版12-26.「別に倒してしまっても構わんのだろう?」(Fate/stay night) web版13-19.「グリフォンの鳴き声なら『グルゥ』でしょ!!!」(なろう作品の「レジェンド」より。) web版14-14. 「手の空いている者は左舷を見ろ!」(初代ガンダムよりブライト艦長のセリフ) web版15-5. リートディルトに対して「……なんかパチもんみたいな人ね」(ロードス島戦記) web版15-9.「こんばんは、泥棒です」(ルパン三世 カリオストロの城) と思われる。実際のセリフは、「(どなた?に対し)泥棒です」「こんばんは、花嫁さん」 web版15-11.「なんだか、特撮に出てくる不思議な魔空間みたいね」(宇宙刑事シリーズに出てくる魔空間。) web版16-37.「カレーは飲み物」(TVで大食いタレントが言い出したネタセリフが大元。現在、東京では同名のカレーショップがある。) web版16-37.「異議あり」「有名裁判ゲームのセリフをマネしたポーズ」(逆転裁判)2001年発売 サトゥーも知っている web版16-37.「ライブラって事は老師ね……今なら若返りバージョンや女体バージョンもあるかもしれないわ」(聖闘士星矢) web版17-38. 「月は出ているか!」(ガンダムX) web版17-43. 『俺は人間を止めるぞー!』(ジョジョの奇妙な冒険) web版17-44. 「それは残像だ」(古くからあるテンプレの一種だが、ネットスラングとして有名なのは幽遊白書の飛影 ) web版17-45. 「バリアーに勝てるのは…」(ふしぎの海のナディア ネモ船長。元セリフは「バリアーに勝てるのはバリアーだけだ!」) web版17−51. 『コロニー・ビームかハドー砲みたいね』 (機動戦士ガンダム・コロニーレーザーと宇宙戦艦ヤマト・波動砲) web版17−51. 『偉い人には分からない足無しゴーレムね!』 (機動戦士ガンダム・ジオング) web版17−52. 『オカエリナサイ(イは反転)』 (トップをねらえ!) 書籍版だけのネタ 12巻P64「ウィング主将に出てくる 〜 スカイスカイタイフーン」(キャプテン翼、スカイラブハリケーン) 18巻P345「1億年と2千年前」(創世のアクセリオンOP) 23巻 「お前はもう死んでいる」(北斗の拳) 成長 レベル web版 Lv10(*11) → Lv12(*12) → Lv14(*13) → Lv15(*14) → Lv27(*15) → Lv35(*16) → Lv51(*17) → Lv52(*18) → Lv60(*19) → Lv62(*20) → Lv98(*21) → Lv99(*22) → Lv100(*23) 書籍版 Lv10(*24) → Lv12~15の間(*25) → Lv20以上(*26) → Lv29(*27) → Lv36(*28) → Lv38(*29) → Lv42(*30) → Lv47(*31) → Lv50(*32) → Lv57(*33) スキル ギフト(先天スキル) 自己確認、能力鑑定、技能隠蔽、宝物庫 web版 3章:精神魔法 web版 6章:光魔法 web版 7章:精神魔法(Lv5)、光魔法(Lv3) web版 8章:空間魔法(Lv6)、(精神魔法、光魔法消失) web版 10章:空間魔法(Lv10)、火魔法(Lv8)、瞑想(*34) web版 11章:光魔法(Lv1)※11章で再獲得 特殊能力 全力全開(オーバー・ブースト)……魔力・スタミナ値をすべて消費し、一撃の威力を何倍にも引き上げる。 不倒不屈(ネバー・ギブアップ)……レベル差や防御力を無視して、魔法や攻撃に10%以上の成功率を保証する。完全耐性のある相手には通用しない。使用回数制限があるが、1ヶ月ごとに1回分回復し、最大3回分までストックしておける。 魔法 web版 精神魔法 魅了(チャーム・パーソン)(*35) 焦燥(フレット)(*36) 誘惑空間(テンプテーション・フィールド)(*37) 発情空間(ヒート・ハート)(*38) 倦怠空間(アンニュイ・フィールド)(*39) 光魔法 癒しの光(ライトヒール)(*40) 空間魔法 空間切断(ディメンジョン・カッター)(*41) 次元杭(ディメンジョン・パイル)(*42) 格納庫(ガレージ)(*43) 空間破壊(スマッシャー)(*44) 空間消滅(ディスインテグレイト)(*45) 次元斬(*46) 迷路(ラビリンス)(*47) 神話崩壊(ミソロジー・ダウン) 対神魔法。空間魔法禁呪。桁外れな破壊力を持つ(*48) 遠見(クレアボヤンス)(*49) 隔絶壁(デラシネーター)(*50) 超隔絶壁(ハイパー・デラシネーター)(*51) 火魔法 火炎地獄(インフェルノ)(*52) 細火多弾演舞(マルチプル・ファイア・ダンス)(*53) 煉獄の蒼焔(ブルー・インフェルノ)(*54) 煉獄の白焔(ホワイト・インフェルノ)(*55) 書籍版 精神魔法 平静空間(カーム・フィールド)(*56) 倦怠空間(ウェアリネス・フィールド)(*57) 魅了(チャーム・パーソン)(*58) 誘惑空間(テンプテーション・フィールド)(*59) 発情空間(ヒート・アート・フィールド)(*60) 精神衝撃波(ショック・ウェーブ)(*61) 恐怖除去(リムーブ・フィアー)(*62) 覚醒(ウェイクアップ)(*63) 精神衝撃打(マインド・ブロー)(*64) 忌避空間(リバレント・フィールド)(*65) 戦意高揚空間(ブレイブ・ハート・フィールド)(*66) 恐怖(フィアー)(*67) 混乱空間(コンフュージョン・フィールド)(*68) 空間魔法 遠見(クレアボヤンス)(*69) 遠耳(クレアヒアリス)(*70) 遠話(テレフォン)(*71) 短距離転移(ショートレンジ・リープ)(*72) 次元杭(ディメンジョン・パイル)(*73) 霍乱空間(ジャミング・フィールド)(*74) 次元足払い(ディメンジョン・スネア)(*75) 隔絶壁(デラシネーター) (*76) 空間壁(*77) 空間切断(ディメンション・カッター)(*78) 迷宮(ラビリンス)(*79) 回路001転送(インポート・サーキット001)(*80) 戦術輪話(タクティカル・トーク)(*81) 超電磁バリア(*82) 反射の守り(*83) 空間消滅(ディスインテグレイト)(*84) 格納庫(ガレージ)(*85) 次元斬(ディメンション・スラッシャー)(*86) 情報共有(シェアリング)(*87) 火魔法 耐火付与(エンチャント・レジスト・ファイア)(*88) 豪火弾(ブラスト・ショット)(*89)(*90) 火球(ファイア・ボール)(*91) 火炎放射(*92) 連鎖小火弾(チェイン・ファイア・ショット)(*93) 火輪(ファイア・サークル)(*94) 陽炎(*95) 追尾火球(ファイヤーボール・チェイサー)(*96) 火炎地獄(インフェルノ)(*97) 火災嵐(ファイア・ストーム)(*98) 称号 第1章のアリサの初出、とサトゥーが遠くから見たときにAR表示で見たものは「亡国の魔女、気狂い王女」の2つを持つ。(*99) 第3章でサトゥーに買われたのちに、「サトゥーの奴隷」が追加(*100) 第15章で、ザイオーク神に対して神のかけらが暴走。大打撃を与えたことで複数の称号が追加「魔王、叛逆者、神退者、勇者、サトゥーの眷属」(*101) 真の勇者(*102) 爵位 ペンドラゴン家家臣として、迷宮都市の階層の主撃破を手伝った功績により、13章で名誉士爵を授爵。アリサ・タチバナ名誉士爵となる。強制(ギアス)で縛られている為「奴隷」の身分は特例でそのままとなっている。(*103) ペンドラゴン家家臣として、魔王殺しを手伝った功績により、16章で名誉女男爵に陞爵(*104)。 身分 クボォーク王国が滅んだ際に、ルルと一緒に強制(ギアス)をかけられ奴隷となる。 王国にある迷宮を利用するため、王の血を継ぐ二人は幽閉されていたが、王国が魔物に滅ぼされた戦いの隙に逃亡。 山中を逃げていた際に奴隷商人に捕まり、その後サトゥーに購入され彼の奴隷となる。 強制(ギアス)を解くことはとても難しく、上述の通り爵位を受けるときも奴隷身分のままだったが、サトゥーが強制(ギアス)を覚えたために14章にてようやく奴隷身分から解放された(*105)。 コメント ペンドラゴン七勇士 人物 転生者 黄金騎士団
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キャラクター プリウスオンライン アリサ:ガンナー 役職 性格 スカイプ skype_status 本人からコメント